Laman

Sabtu, 30 Juni 2018

LINE Resmi Terjun di Mata Uang Kripto ala Bitcoin

LINE Resmi Terjun di Mata Uang Kripto ala Bitcoin

INILAHCOM, Tokyo - LINE Corporation mengumumkan pada gelaran di LINE Conference 2018 bahwa mereka akan memiliki layanan pertukaran cryptocurrency BITBOX di Juli 2018.

Bitbox akan menyediakan lebih dari 30 cryptocurrency populer untuk pengguna di seluruh dunia (kecuali Jepang dan Amerika Serikat), dan menyediakan 15 bahasa. ​

Bitbox akan memperdagangkan koin yang populer seperti Bitcoin, Ethereum, Bitcoin Cash, dan Litecoin, dan menawarkan biaya pertukaran rendah 0.1 persen.

Koin yang tersedia telah melalui hasil penyeleksian yang ketat dari tim BITBOX, dipilih oleh panitia internal untuk menawarkan pertukaran cryptocurrency yang terpercaya dan aman untuk para pengguna.

Ditambah lagi, LINE juga tetap dengan komitmennya untuk melindungi data penggunanya, membawa sistem keamanannya yang terpercaya untuk pertukaran cryptocurrency.

"Sebagai bagian inti dari layanan financial LINE yang baru, BITBOX berkomitmen untuk memenuhi kebutuhan yang tinggi akan pilihan layanan financial yang beragam,”" ucap Idezawa Takeshi, CEO LINE Corporation. dalam siaran persnya

"Dengan BITBOX, pengguna LINE akan bisa mengakses cryptocurrency dengan mudah, namun juga dilindungi dengan sistem keamanan terkini untuk melindungi aset mereka," imbuhnya.

Terjunnya LINE di mata uang kripto (mata uang digital seperti Bitcoin), sebenarnya tak terlalu mengagetkan layaknya Kodak yang terjun di industri ini. Pasalnya, LINE sudah cukup berpengalaman menjual produk tanpa menggunakan mata uang biasa.

 



LG Display Jadi Pemasok OLED untuk iPhone X Plus

LG Display Jadi Pemasok OLED untuk iPhone X Plus

INILAHCOM, Jakarta - Apple baru-baru ini menginvestasikan US$2,7 miliar pada LG Display untuk panel OLED bagi iPhone 2018.

Menurut China Morning Post, Apple berencana menjadikan LG sebagai pemasok kedua untuk layar OLED yang awalnya akan memasok 2 juta hingga 4 juta unit. Sehingga LG hanya akan memiliki 20 persen dari rantai pasokan OLED, sementara sisanya akan masuk ke Samsung.

Sumber-sumber terkait menyebutkan bahwa LG Display ingin mengambil bagian lebih besar, namun belum siap untuk memenuhi permintaan panel OLED secara penuh.

Diyakini bahwa LG Display akan memproduksi panel model 6,5 inci untuk iPhone X Plus.

Namun, kabarnya masih ada perdebatan di internal markas besar Apple apakah LG Display harus menjadi pemasok OLED kedua atau hanya mengandalkan Samsung seperti yang mereka lakukan dengan iPhone X tahun lalu.

Jika LG mampu memenuhi persayaratan, hal ini akan memberi pengaruh kepada Apple untuk menegosiasikan harga dengan Samsung, sekaligus mengurangi ketergantungannya kepada raksasa teknologi asal Korea Selatan itu, demikian lansir GSM Arena.



Inilah Aplikasi Berita Pertama Pakai Blockchain

Inilah Aplikasi Berita Pertama Pakai Blockchain

INILAHCOM, Jakarta - Berita Saku, aplikasi informasi pertama yang mengandalkan teknologi blockchain (rantai blok) sudah hadir di Indonesia.

Mengutamakan penyediakan ragam informasi menarik bagi penggunanya, Berita Saku memiliki algoritma akurat untuk rekomendasi modul personal, dapat mewujudkan rekomendasi informasi yang tepat dan disukai para pengguna. 

Manajer Berita Saku Andi Ernanda memaparkan, Berita Saku mengembangkan pola insentif, dengan menghubungkan pembuat konten, pengguna biasa hingga pengiklan dengan menyediakan hadiah atau token kontrak ERC untuk mewujudkan UVT (User Value Token) teknologi ethereum.

“Era blockchain mengubah kehidupan kita secara drastis, membentuk segala bentuk organisasi ekonomi, memberikan perubahan subversi bagi keuangan dan teknologi industri,” kata Andi dalam siaran persnya.

Dulu, kata dia, pengguna aktif dan para pembuat konten menghasilkan arus kuota yang sangat pesat dan laba miliaran dolar untuk platform Facebook, Twitter, Reddit, sosial media lainnya dan UGC (User Generated Content).

Lalu sekarang  ada platform UGC terpusat, tapi dikarenakan kurangnya mekanisme intens yang efektif, pembuat konten tidak dapat memperoleh keuntungan pada platform. Pada saat platform berkembang sampai ke tahap akhir, mereka jelas tidak memiliki motivasi untuk mengeluarkan konten.

“Pada aplikasi informasi tradisional kurang memiliki mekanisme insentif sehingga menyebabkan kendala yang tidak diinginkan setelah pengembangan. UVT berfungsi menjadi medium transmisi nilai dalam pembangunan ekologi Berita Saku, mendorong berbagai pihak untuk tidak henti-hentinya memperbaiki sistem ekologi Berita Saku, secara bersamaan, mewujudkan merealisasikan pendapatan personal secara maksimal," papar Andi.

"Pada akhirnya, Berita Saku akan menjadi satu platform informasi berita terpusat yang bersifat  self-driven, self-organization, self-optimization," sambungnya.

Desain Berita Saku sendiri mempertimbangkan produk berita internet, platform informasi, seperti Yahoo News Digest, Instapaper, Stack Overflow, Steemit dan pengalaman operasional dari platform informasi berkualitas tinggi lainnya, berangkat dari permintaan real pengguna, mendirikan video terpisah, gambar meme lucu, konten teks dan elemen lainnya.

Menurut Andi, demi memfasilitasi sirkulasi token dari pengguna, platform Berita Saku akan mengeluarkan semua fungsi floor trader. Pengguna dan pengguna, pengiklan dan pengguna, semua dapat bertransaksi token dengan bebas di seluruh floor trader. Floor trader merupakan medium sirkulasi token, yakni tautan penting yang  merealisasikan nilai token.

Di masa depan, token akan login ke seluruh curb exchange untuk merealisasikan perdagangan bebas sedunia. Platform Berita Saku akan memilih sisi rantai yang cocok, melengkapi real time data pada rantai, meningkatkan efek operasional platform, perkuat stabilitas dan keamanan data pengguna.

Dikatakan, setelah pengguna mempublikasikan artikel, berkomentar, menyukai, mengklik, membaca iklan berbayar, sistem akan menghitung hadiah token yang sesuai, lalu mengirimkannya ke akun pengguna, berdasarkan formula yang sejalan dan menggunakan perhitungan akurat.

UVT sendiri berjumlah 100 miliar token, di antaranya 40 persen untuk pembuat konten dan pengguna, 20 persen untuk penanam modal, 20 persen untuk konstruksi ekologi komunitas, 20 persen untuk tim pendiri.

Tahun pertama akan mengeluarkan 14,5 persen dari total jumlah UVT, tahun kedua akan mengeluarkan 9 persen dari total jumlah, selanjutnya jumlah token yang dikeluarkan tiap tahun akan berkurang 0,5 persen.

Terus sampai 20 tahun, nilai perbandingannya menjadi 0, jumlah token UVT tidak akan ada perubahan lagi, selamanya tidak bertambah. 

Pada saat bersamaan paltform Berita Saku akan membeli kembali UVT dan maksimal mendobrak hingga UVT 50 persen, untuk memastikan siklus pengembangan token platform Berita Saku.

Jumlah token yang diberikan ke pengguna setiap hari, akan dirata-ratakan sesuai dengan jumlah yang dikeluarkan tiap tahun selama tahun berjalan.

Jumlah token yang diperoleh pengguna setiap hari, diputuskan berdasarkan jumlah kontribusi pengguna di platform pada saat itu. Jumlah kontribusi pengguna setiap hari akan dikeluarkan dengan perhitungan yang canggih.

Selain itu, Berita Saku akan mendukung platform investasi iklan. Pengiklan bisa membeli token pengguna, digunakan untuk membeli penempatan iklan, memperoleh kesempatan untuk mem-push iklan. 

Bahkan, pengiklan dapat mengatur iklan berbayar di platform yang ditentukan pengguna, agar promosi menjadi lebih efektif.


 



Indonesia Minim SDM Bidang Teknologi dan Insinyur

Indonesia Minim SDM Bidang Teknologi dan Insinyur

INILAHCOM, Jakarta - Indonesia dengan penduduk sekitar 260 juta jiwa masih mengalami kekurangan tenaga ahli di bidang sains teknologi, insinyur (engineering) , dan matematika (STEM).

Lulusan di Indonesia di bidang-bidang itu dinilai masih belum mencukupi kebutuhan yang ada, seiring perkembangan pesat industri secara global ke arah teknologi yang makin tinggi dan cepat berubah.

Hal itu disampikan Roy Kosasih, Presiden Direktur Honeywell Indonesia, dalam press conference Guru HESA, Siap Untuk Indonesia di Jakarta baru-baru ini.

"Kita lihat, perkembangan industri di dunia semakin hari perkembangannya ke arah teknologi yang makin tinggi dan makin cepat berubah. Sekarang kita bicara internet of things (IoT) dan artificial intelligence (AI). Tapi di lain pihak, kita di Indonesia seperti negara-negara lain, mengalami kekurangan tenaga ahli khususnya di bidang engineering dan teknologi," kata Roy.

Hal tersebut, menurut dia, bisa dilihat dari jumlah lulusan di Indonesia yang sifatnya ke arah teknologi, ataupun pakar di bidang teknologi, sangat kurang dibanding kebutuhan.

"Ini yang menjadi dilema apalagi semakin hari perkembangan teknologi makin meningkat," ucapnya.

Karena itu, Roy menerangkan, kondisi ini mendorong Honeywell sebagai perusahaan teknologi terkemuka untuk berupaya menumbuhkan minat di bidang sains teknologi, engineering, dan matematika (STEM) sejak dini.

"Dari kami, bukan hanya di Indonesia, Honeywell pusat di AS juga ingin mengupayakan bagaimana kita menumbuhkan minat anak-anak agar dapat dipersiapkan menjadi tenaga-tenaga kerja yang lebih andal di bidang sains teknologi, engineering, dan matematika (STEM)," paparnya.

Dengan dorongan itu, Roy menambahkan, Honeywell meluncurkan program Honeywell Educators at Space Academy (HESA) sejak 2013.

Tahun ini, Honeywell mengirimkan 10 guru sekolah Indonesia yang telah lulus dari program tahunan HESA untuk mengikuti pelatihan di US Space & Rocket Center (USSRC) di Huntsville, Alabama, AS.

Selama di sana, para guru mengikuti pelatihan dan aktivitas yang berfokus di bidang Sains, Teknologi, Teknik dan Matematika, dari 21 hingga 25 Juni 2018.

"Kami mengundang guru-guru, memberi mereka beasiswa untuk diberi pelatihan supaya tujuannya guru-guru ini akan memberikan satu inspirasi, atau mereka punya cara baru untuk mengajarkan STEM (sains, teknologi, engineering, dan mathematics) supaya menumbuhkan minat yang lebih besar lagi bagi anak-anak. Tujuannya, agar ke depan anak-anak didiknya punya keinginan lebih luas untuk berkarya ataupun memiliki keinginan berkembang lebih jauh di bidang STEM," jelasnya.

Dalam program tahunan HESA di US Space & Rocket Center (USSRC), para guru belajar cara-cara dan teknik mengajar yang inovatif agar mereka lebih mampu dalam membangkitkan ketertarikan murid-muridnya dalam pelajaran sains dan matematika.

Dalam program selama lima hari ini, para guru mengikuti pembelajaran intensif 45 jam di kelas, laboratori serta beragam pelatihan, dengan fokus pada eksplorasi luar angkasa.

Para guru juga belajar melalui simulasi pelatihan yang digunakan oleh para astronot NASA dan mengasah jiwa kepemimpinan dan kerjasama mereka, serta membangun jaringan dengan guru-guru dari negara lain.

Ke-10 guru yang dikirimkan dalam program HESA untuk mengikuti pelatihan di USSRC adalah Warsono (guru matematika di SMP Negeri 5 Cilacap), Mohammad Ridwan (guru sains di Sekolah Darma Yudha), Abdul Rahman (guru di MAN Insan Cendekia Gorontalo), Mega Lamita (guru SD Sekolah Tunas Daud), Darum Budiarto (guru di SMKN 1 Seram Bagian Timur, Maluku), Jessica (guru SDS Rhema En Cara, Bogor), Rosdiana Akmal Nasution (guru di Sekolah Bogor Raya), Faqih Al Adyan (guru matematika di Bunda Mulia School), Widia Ayu Juhara (guru matematika di SMP Taruna Bakti Bandung), dan Nur Fitriana (guru SD Negeri Deresan Sleman Yogyakarta)

"Terpilih dalam program HESA sungguh pengalaman yang tidak terlupakan. Kesempatan ini menambah pengetahuan dan pengalaman yang berharga untuk menginspirasi siswa agar tertarik mendalami STEM. Bukan tidak mungkin suatu saat dari Indonesia, bisa muncul astronot," kata Darum Budiarto, guru SMKN 1 Seram Bagian Timur, Maluku.

"Saya akan mengenakan baju biru HESA di depan murid-murid saya agar mereka terinspirasi untuk belajar STEM," imbuhnya.

Begitu juga Nur Fitriana, guru SD Negeri Deresan Sleman, yang mengaku sangat kagum dan terkesan dengan pelatihan dalam program HESA.

"Simulasi roket sederhana ternyata dapat menjadi bahan pelajaran di bidang matematika. Selama ini anak didik saya terkesan takut dan pusing dengan matematika, tapi dengan simulasi ini pasti akan berubah. Praktek simulasi roket ini bisa membuat matematika menjadi pelajaran yang meaningfull dan fun,," ucapnya.

"Kami sangat bangga atas kerjasama dengan Honeywell ini dimana kami terus mengundang guru-guru dari seluruh dunia untuk belajar dan tumbuh bersama di fasilitas kami di Alabama," ujar Dr. Deborah Barnhart, CEO dan Executive Director USSRC.

"Kami di USSRC sangat senang dapat membantu para guru agar mereka bisa menginspirasi murid-murid mereka tentang luar angkasa dan di dalam bidang STEM," pungkasnya.



Bukalapak Perkuat Komunitas UKM di Banjarmasin

Bukalapak Perkuat Komunitas UKM di Banjarmasin

INILAHCOM, Banjarmaasin - Tahun ini, Bukalapak kembali mengelar program Belajar Ngelapak Bersama Komunitas (BNBK) yang merupakan salah satu program unggulan Komunitas Bukalapak.

Salah satu rangkaian program BNBK digelar di kota Banjarmasin, yang pemilihannya didasarkan pada adanya potensi pengembangan Usaha Kecil dan Menengah (UKM) di daerah setempat, sesuai dengan misi dari Bukalapak yaitu memberdayakan UKM di seluruh penjuru Indonesia.

Program BNBK di kota Banjarmasin dilaksanakan mulai tanggal 30 Juni hingga 1 Juli.
 
BNBK yang dirancang dan dieksekusi oleh Komunitas Bukalapak ini adalah yang kedua kalinya dilaksanakan sejak tahun 2016 lalu. 

BNBK bertujuan untuk memberikan wawasan kepada para peserta tentang berbisnis secara online di Bukalapak dan meningkatkan keterampilan dalam mengoptimalkan bisnis mereka tersebut.

Pendampingan juga akan diberikan untuk memastikan perkembangan bisnis dari para peserta.

Selain bertujuan untuk memberikan edukasi, BNBK merupakan ruang yang diberikan oleh Bukalapak kepada komunitas untuk berkreasi dalam menyelenggarakan kegiatan di komunitasnya masing-masing.

Dalam siaran persnya kepada INILAHCOM, Head of Community Management Bukalapak Muhammad Fikri mengatakan bahwa program BNBK sudah dimulai dari awal Mei lalu dan kini mereka menggelarnya di Banjarmasin.

"Kami melihat antusiasme dan semangat yang tinggi untuk menjadi pebisnis online dari para peserta yang terdiri dari masyarakat umum setempat baik yang sudah terjun menjadi pelaku UKM ataupun mereka yang baru ingin memulai berbisnis," ujarnya.

"Lebih dari itu, kami bangga akan semangat dan antusiasme yang luar biasa dari masing-masing komunitas dalam merancang, menyiapkan, dan menjalankan BNBK di kota mereka," imbuh Fikri.

Selama dua hari pelatihan, para peserta diberikan materi dan bimbingan. Pada kesempatan kali ini, Tante Ressy yang merupakan Ranger Komunitas Bukalapak Yogyakarta hadir memberikan materi untuk para peserta.

Materi yang diberikan adalah pengenalan tentang Bukalapak sebagai online marketplace yang bisa membantu bisnis para peserta agar lebih maksimal, hingga cara mengoptimalisasi pemasaran barang jualan di Bukalapak seperti teknik pengambilan foto produk, dan menulis deskripsi barang yang baik dan benar.

Tim dari beberapa divisi di Bukalapak turut serta memberikan wawasan kepada peserta seperti tentang customer service dan service excellent.

Fikri menambahkan, rangkaian program BNBK ini mendapatkan dukungan dari mitra-mitra Bukalapak, yaitu JNE dan Bank BRI. Keduanya juga akan terlibat dalam memberikan materi kepada para peserta BNBK.

JNE sebagai mitra logistik akan memberikan wawasan mengenai jasa layanan pengiriman yang bisa dimanfaatkan oleh para pelapak Bukalapak. Sedangkan BRI akan memperkenalkan fitur Indonesia Mall yang ada di aplikasi Bukalapak untuk mempromosikan produk swakarya dari para pelaku UKM serta memberikan edukasi tentang literasi perbankan.

Head of Marketing Communication Division JNE Mayland Hendar Prasetyo mengatakan, salah satu aspek penting dalam berjualan online adalah jalur distribusi yang efisien dan aman.

"JNE hadir di tengah-tengah para pelapak Bukalapak se-Indonesia untuk membantu mengoptimalkan usahanya. Kami berharap dengan berlimpahnya fitur yang ditawarkan oleh JNE dapat memaksimalkan para pelapak dalam memajukan bisnisnya," ujarnya.

Sementara itu, Corporate Secretary PT Bank Rakyat Indonesia Tbk Bambang Tribaroto menyebut bahwa pihaknya sebagai Bank UMKM terbesar di Indonesia memiliki komitmen untuk berperan aktif dalam meningkatkan kapasitas dan kemampuan bisnis pelaku UKM.

"Komitmen itu diwujudkan dengan cara pemanfaatan teknologi melalui program Indonesia Mall yang telah bekerja sama dengan Bukalapak. Hal tersebut yang menjadi tujuan kami dalam mendukung kegiatan BNBK ini," katanya.

Komunitas Bukalapak yang merupakan sarana bagi para pelapak Bukalapak untuk saling berbagi ilmu dan pengalaman berbisnis online di Bukalapak sudah tersebar di 86 kota di Indonesia.

Komunitas Bukalapak ini dibentuk atas inisiatif dari pelapak Bukalapak itu sendiri. Komunitas Bukalapak Banjarmasin saat ini sudah memiliki basecamp dan secara regular komunitas ini juga mengadakan kegiatan bermanfaat seperti Kelas Ngelapak.

Pihak Bukalapak sendiri berharap dengan adanya program BNBK ini akan semakin meningkatkan semangat para pelaku UKM untuk mengembangkan bisnisnya secara online.

"Kami mengucapkan terima kasih atas dukungan dari mitra Bukalapak, yaitu JNE dan BRI, yang tentunya akan bermanfaat untuk optimalisasi bisnis online para pelapak. Hal ini sejalan dengan konsep gotong royong dan kolaborasi yang kami miliki di Bukalapak," tutup Fikri.



Instagram Kini Hadir dalam Versi Lite

Instagram Kini Hadir dalam Versi Lite

INILAHCOM, San Francisco - Setelah menghadirkan Facebook Lite dan Messenger Lite, kini Facebook Inc juga meluncurkan Instagram Lite.

GSM Arena melansir, versi ringan dari aplikasi jejaring sosial berbasis foto tersebut sudah ada di Google Play Store dengan ukuran yang lebih kecil.

Instagram Lite dilaporkan tidak memiliki beberapa fitur yang dapat ditemukan di aplikasi Instagram reguler. Meski demikian, hal tersebut tidak mengganggu keseluruhan pengalaman penggunanya.

Aplikasi versi ringan itu masih memiliki deretan foto yang diunggah, semua filter, kemampuan untuk menonton serta mengunggah Stories dan fitur mengikuti dan diikuti.

Instagram Lite hadir dalam ukuran 573KB, lebih dari 50 kali lebih kecil dari ukuran aplikasi Instagram reguler yang memiliki ukuran 32MB.

Namun, dengan Instagram Lite pengguna tidak dapat mengirim dan menerima pesan langsung, dan ketika seseorang mengirim pesan, pesan tersebut tidak akan muncul. Fitur IGTV yang belum lama ini diluncurkan juga tidak ada. Bagian pencarian juga hilang, dan tidak ada saran.

Bagian 'Like' menunjukkan siapa saja yang terlibat dengan konten, namun bagian 'Following' tidak ada, sehingga penggunanya tidak bisa mengetahui apa yang disukai pengguna lain. Di bagian profil, penggunanya pun tidak dapat membuat koleksi Stories.



Honda Lanjutkan Inovasi Teknologi di GIIAS 2018

Honda Lanjutkan Inovasi Teknologi di GIIAS 2018

INILAHCOM, Jakarta - Selama tiga bulan, PT Honda Prospect Motor (HPM) telah menampilkan berbagai inovasi dan teknologi terdepannya melalui Honda Gallery yang berlokasi di Ground Floor Senayan City Mall, Jakarta.

Untuk memenuhi antusiasme para pencinta Honda, beberapa teknologi canggih di Honda Gallery akan kembali ditampilkan pada ajang GAIKINDO Indonesia International Auto Show (GIIAS) 2018 yang bakal digelar di ICE BSD City, Tangerang, 2-12 Agustus mendatang.

Honda Gallery yang merupakan gerai pameran teknologi Honda pertama di dunia, antara lain menampilkan dua unit Sports Car, yaitu Honda NSX dan Honda Civic Type R, serta motor Honda RCV-213V-s dan teknologi mobilitas personal canggih UNI-CUB Beta. Sejak dibuka pada 10 April 2018, Honda Gallery telah dikunjungi hampir 50.000 orang.

Baca juga: Honda Gallery Pertama di Dunia Hadir di Jakarta

Selama Honda Gallery digelar, para pengunjung telah melihat dari dekat berbagai produk canggih yang ditampilkan serta mempelajari teknologi Honda melalui layar sentuh interaktif.

Selain itu, aktivitas yang menjadi favorit para pengunjung Honda Gallery adalah mencoba mengendarai UNI-CUB Beta. Hingga kini, ribuan orang telah mencoba perangkat mobilitas canggih dari Honda tersebut.

Sebagai komitmen untuk terus menghadirkan inovasi dan menyebarkan keceriaan bagi konsumen di Indonesia, Honda akan kembali menampilkan UNI-CUB Beta sebagai salah satu atraksi di booth Honda pada ajang GIIAS 2018. Nantinya, para pengunjung booth Honda juga dapat mencoba langsung UNI-CUB Beta di ajang tersebut.

Baca juga: Honda NSX, Mobil Sport Bertenaga Hybrid

Honda UNI-CUB Beta tercipta melalui penelitian dan pengembangan terhadap robot ASIMO, dengan mengadopsi fitur pengatur keseimbangan dan sistem Honda Omni Traction Drive yang memungkinkan penggunanya untuk bergerak ke depan, belakang dan menyamping dengan memposisikan tubuh condong ke arah yang diinginkan.

Didesain dengan bodi yang ringkas, UNI-CUB Beta cocok digunakan untuk bermanuver di antara orang-orang di dalam ruangan tertutup seperti kantor dan fasilitas komersial.

Honda UNI-CUB Beta memiliki spesifikasi dimensi 510 x 315 x 620 mm dengan bobot 25 kg, menggunakan baterai lithium-ion, memiliki kecepatan maksimal 6 km/jam dan jarak jangkauan 6 km yang dapat ditempuh dalam waktu 1,5 jam pada kecepatan 4 km/jam.

Baca juga: Honda Siap Hadirkan 'World Premiere' di GIIAS 2018

Sesuai dengan tema booth yang akan diusung pada GIIAS 2018 yakni 'Accelerating Innovation', Honda akan membawa berbagai teknologi inovatif seperti mobil listrik pintar, teknologi keselamatan terbaru, hingga sebuah model yang akan menjadi World Premiere.

Marketing and After Sales Service Director PT HPM Jonfis Fandy mengucapkan terima kasih atas sambutan yang luar biasa dari para pencinta Honda terhadap Honda Gallery selama tiga bulan ini.

"Melalui Honda Gallery, kami ingin menyampaikan bahwa Honda lebih dari sekedar produsen mobil, tetapi juga terus berinovasi membuat beragam teknologi mobilitas di darat, air, hingga udara, sesuai dengan semangat Power of Dreams," ujarnya.

"Tentunya kami akan terus membawa inovasi dan kejutan-kejutan baru melalui berbagai aktivitas ke depan, salah satunya adalah GIIAS 2018," pungkas Jonfis.



Game Resident Evil 2 Dirilis Ulang

Game Resident Evil 2 Dirilis Ulang

INILAHCOM, Jakarta - Dalam rangka ulang tahun yang ke-20, game Resident Evil 2 dirilis ulang. Seperti apa?

Pihak Capcom merayakan ulang tahun ke-20 dari game Resident Evil 2, dengan merilis ulangnya dengan kualitas grafik ultra HD.

Resident Evil 2 versi 2018 memiliki tampilan grafik 4K dan juga kamera di atas bahu, serta opsi untuk skema kendali modern.

Game ini akan rilis pada 25 Januari 2019 nanti untuk OS Windows, konsol Xbox One, serta PS4.

Resident Evil 2 (di Jepang berjudul Biohazard 2) pertama kali dirilis untuk konsol PlayStation 1 pada tahun 1998. Game ini saat itu dikembangkan dan diterbitkan oleh Capcom.

Pre-order game-nya di sini. Tonton video-videonya di bawah ini.



Dicari Pemain Mobile Legends Terbaik di Indonesia

Dicari Pemain Mobile Legends Terbaik di Indonesia

INILAHCOM, Jakarta - Sebanyak 64 peserta e-Sport profesional di Indonesia bakal berlaga pada turnamen online Mobile Legends berlabel 'Solo King' secara eksklusif di Cube TV.

Seluruh peserta yang berlaga sebelumnya sudah melewati turnamen sebelumnya melawan atlet e-Sports dari negara lain di Asian Games.

Turnamen ini akan berlangsung dalam 64 Multi-Stage, di mana babak knockout pertama merupakan babak penyisihan dari 64 pemain menjadi 32 besar.

Pada babak 32 besar, akan dijalankan sistem eliminasi ganda guna menyeleksi pemain terbaik untuk masuk ke babak empat besar.

Yang membedakan turnamen ini dari yang lainnya adalah tidak masalah menang atau kalah, pemain akan mendapatkan setidaknya US$25 sebagai bonus.

Sang 'Solo King' akan mendapatkan US$2.850 atau sekitar Rp41 juta sebagai hadiah utama.

Lantaran 'Solo King' merupakan sebuah turnamen undangan, Cube TV telah mengundang Michael Souw, Rahmad, dan Louvre Rmitchi, yang merupakan para pemain Top 1 Mobile Legends Global Rank asal Indonesia, dan pemain profesional lainnya untuk bergabung dan bersaing untuk memenangkan kompetisi ini.

Kepala Pemasaran Global Cube TV Aswin Atonie mengungkapkan, turnamen ini merupakan salah satu bentuk kepedulian Cube TV kepada atlit e-Sport nasional.

"Melalui turnamen ini Cube TV ingin terus mendorong para atlit e-Sport Indonesia untuk terus mengembangkan kemampuan mereka," kata Aswin dalam keterangan tertulisnya kepada INILAHCOM.

Dia menambahkan, Cube TV juga ingin memotivasi para pengembang game lokal untuk terus berkreasi agar dapat bersaing dengan pengembang game mancanegara.

"Tentu saja ini semua untuk menjadikan nama Indonesia lebih besar di kancah internasional dalam industri gaming," ungkap Aswin.

Sedangkan Direktur Operasional Mobile Legends Caya Yan mengungkapkan keinginannya untuk mempererat hubungan kerja sama dengan Cube TV melalui turnamen ini.

"Mobile Legends akan meningkatkan fokus dan sumber dayanya untuk mendorong pasar game Indonesia dan terus menempa kerjasama yang lebih dalam dengan Cube TV untuk membawa lebih banyak manfaat bagi kedua perusahaan," ujar Caya.

Semua pertandingan di turnamen 'Solo King' akan ditayangkan secara langsung dan eksklusif di Cube TV.



Game Pokemon Quest Hadir untuk iOS dan Android

Game Pokemon Quest Hadir untuk iOS dan Android

INILAHCOM, Jakarta - Sebelumnya Pokemon Quest hanya ekslusif untuk konsol Nintendo Switch, namun kini game tersebut hadir untuk mobile. Seperti apa?

Game Pokemon Quest kini resmi hadir untuk perangkat mobile, baik itu iOS maupun Android.



Pokemon Quest dikembangkan oleh Game Freak dan diterbitkan oleh Nintendo serta The Pokémon Company. Game ini dirilis pada Mei 2018 untuk konsol Nintendo Switch. Pada hari perilisannya untuk Switch tercatat jumlah pengunduhannya melebihi angka satu juta di seluruh dunia.

Unduh Pokemon Quest untuk Android dan juga iOS. Tonton pula videonya di bawah ini.



Ini Dia Trailer Film Predator Terbaru

Ini Dia Trailer Film Predator Terbaru

INILAHCOM, Jakarta - Setelah teaser-nya, kini diluncurkan resmi trailer resmi dari film The Predator. Seperti apa?

Film The Predator akan tayang pada 14 September mendatang, dan mengambil latar cerita sambungan dari Predator 2 (1990) dan Predators (2010).

Tonton video trailer-nya di bawah ini:



Dicari! Pemain Mobile Legends Terbaik di Indonesia

Dicari! Pemain Mobile Legends Terbaik di Indonesia

INILAHCOM, Jakarta - Cube TV, platform mobile game live streaming уаng baru ѕаја diluncurkan secara resmi раdа 21 Mei lаlu dі Jakarta, turut berpartisipasi dаlаm semarak olahraga dі tahun 2018 іnі mеlаluі turnamen e-Sport pertamanya уаng berjudul solo king.

Turnamen online Mobile Legend уаng аkаn dimulai раdа 2 Juli dаn berlangsung secara eksklusif dі Cube TV Ini аkаn memberikan kesempatan bаgі 64 atlit e-Sports profesional Indonesia уаng ѕudаh terpilih untuk mengasah kemampuan dаn kehebatan mereka.

Turnamen іnі ѕеbеlum bertanding melawan atlit e-Sports dаrі negara lаіn dі Asian Games.

Turnamen іnі аkаn berlangsung dаlаm 64 Multi-Stage, dі mаnа babak knockout pertama mеruраkаn babak penyisihan dаrі 64 pemain menjadi 32 besar. Pada babak 32 besar, аkаn dijalankan sistem eliminasi ganda guna menyeleksi pemain terbaik untuk masuk kе babak empat besar.

Yang membedakan turnamen іnі dаrі уаng lаіnnуа аdаlаh tіdаk masalah menang аtаu kalah, pemain аkаn mendapatkan ѕеtіdаknуа USD25 ѕеbаgаі bonus. Sang ‘Solo King’ аkаn mendapatkan USD2.850 (sekitar Rp40,9juta) ѕеbаgаі hadiah utama.

Dan kаrеnа Solo King mеruраkаn ѕеbuаh turnamen undangan, Cube TV tеlаh mengundang Michael Souw, Rahmad, dаn Louvre Rmitchi, уаng mеruраkаn раrа pemain Top 1 Mobile Legends Global rank asal Indonesia, dаn pemain profesional lаіnnуа untuk bergabung dаn bersaing untuk memenangkan kompetisi ini. Juga аkаn аdа hadiah menarik bаgі раrа penonton berupa ѕеbuаh iPad јіkа pemain уаng mеrеkа dukung memenangkan pertandingan ini.

Aswin Atonie, Kepala Pemasaran Global Cube TV, mengungkapkan bаhwа turnamen іnі mеruраkаn salah satu bentuk kepedulian Cube TV kераdа atlit e-Sport nasional dаn komitmen Cube TV untuk membentuk ekosistem industri gaming уаng kuat dі Indonesia. “Melalui turnamen іnі Cube TV іngіn terus mendorong раrа atlit e-Sport Indonesia untuk terus mengembangkan kemampuan mereka. Kami јugа іngіn memotivasi раrа pengembang game local untuk terus berkreasi аgаr dараt bersaing dеngаn pengembang game mancanegara. Tentu ѕаја іnі ѕеmuа untuk menjadikan nama Indonesia lеbіh besar dі kancah internasional dаlаm industri gaming,” ungkap Aswin.

Direktur Operasional Mobile Legends, Caya Yan, mengungkapkan keinginannya untuk mempererat hubungan kerja ѕаmа dеngаn Cube TV mеlаluі turnamen ini. “Mobile Legends аkаn meningkatkan fokus dаn sumber dayanya untuk mendorong pasar game Indonesia dаn terus menempa kerjasama уаng lеbіh dаlаm dеngаn Cube TV untuk membawa lеbіh bаnуаk manfaat bаgі kedua perusahaan,” ujar Caya Yan.

Semua pertandingan dі turnamen Solo King аkаn ditayangkan secara langsung dаn ekslusif dі Cube TV. Informasi lеbіh lanjut mengenai jadwal pertandingan dаn pemain dараt dilihat dі aplikasi Cube TV уаng ѕudаh tersedia dі Google Playstore dаn Appstore.



Membuat Mainan Pesawat Kertas Ukuran Raksasa

Membuat Mainan Pesawat Kertas Ukuran Raksasa

INILAHCOM, Jakarta - Seseorang ada yang membuat mainan pesawat kertas ukuran raksasa dan coba menerbangkannya. Seperti apa hasilnya?

Saluran TheQ di YouTube melalui video unggahan terbarunya perlihatkan peragaan membuat pesawat kertas mainan yang berukuran cukup masif; memiliki panjang tiga meter.



Pesawat ini sebenarnya tak terbuat dari kertas, melainkan dari polystyrene, busa tipis yang biasa digunakan untuk insulasi di proyek konstruksi bangunan.

Beberapa bahan tambahan lainnya adalah lem paralon dan juga silotip. Tonton videonya di bawah ini.



Dicari! Pemain Mobile Legends Terbaik di Indonesia

Dicari! Pemain Mobile Legends Terbaik di Indonesia

INILAHCOM, Jakarta - Cube TV, platform mobile game live streaming уаng baru ѕаја diluncurkan secara resmi раdа 21 Mei lаlu dі Jakarta, turut berpartisipasi dаlаm semarak olahraga dі tahun 2018 іnі mеlаluі turnamen e-Sport pertamanya уаng berjudul ‘Solo King’.

Turnamen online Mobile Legend уаng аkаn dimulai раdа 2 Juli dаn berlangsung secara eksklusif dі Cube TV Ini аkаn memberikan kesempatan bаgі 64 atlit e-Sports profesional Indonesia уаng ѕudаh terpilih untuk mengasah kemampuan dаn kehebatan mereka.

Turnamen іnі ѕеbеlum bertanding melawan atlit e-Sports dаrі negara lаіn dі Asian Games.

Turnamen іnі аkаn berlangsung dаlаm 64 Multi-Stage, dі mаnа babak knockout pertama mеruраkаn babak penyisihan dаrі 64 pemain menjadi 32 besar. Pada babak 32 besar, аkаn dijalankan sistem eliminasi ganda guna menyeleksi pemain terbaik untuk masuk kе babak empat besar.

Yang membedakan turnamen іnі dаrі уаng lаіnnуа аdаlаh tіdаk masalah menang аtаu kalah, pemain аkаn mendapatkan ѕеtіdаknуа USD25 ѕеbаgаі bonus. Sang ‘Solo King’ аkаn mendapatkan USD2.850 (sekitar Rp40,9juta) ѕеbаgаі hadiah utama.

Dan kаrеnа Solo King mеruраkаn ѕеbuаh turnamen undangan, Cube TV tеlаh mengundang Michael Souw, Rahmad, dаn Louvre Rmitchi, уаng mеruраkаn раrа pemain Top 1 Mobile Legends Global rank asal Indonesia, dаn pemain profesional lаіnnуа untuk bergabung dаn bersaing untuk memenangkan kompetisi ini. Juga аkаn аdа hadiah menarik bаgі раrа penonton berupa ѕеbuаh iPad јіkа pemain уаng mеrеkа dukung memenangkan pertandingan ini.

Aswin Atonie, Kepala Pemasaran Global Cube TV, mengungkapkan bаhwа turnamen іnі mеruраkаn salah satu bentuk kepedulian Cube TV kераdа atlit e-Sport nasional dаn komitmen Cube TV untuk membentuk ekosistem industri gaming уаng kuat dі Indonesia. “Melalui turnamen іnі Cube TV іngіn terus mendorong раrа atlit e-Sport Indonesia untuk terus mengembangkan kemampuan mereka. Kami јugа іngіn memotivasi раrа pengembang game local untuk terus berkreasi аgаr dараt bersaing dеngаn pengembang game mancanegara. Tentu ѕаја іnі ѕеmuа untuk menjadikan nama Indonesia lеbіh besar dі kancah internasional dаlаm industri gaming,” ungkap Aswin.

Direktur Operasional Mobile Legends, Caya Yan, mengungkapkan keinginannya untuk mempererat hubungan kerja ѕаmа dеngаn Cube TV mеlаluі turnamen ini. “Mobile Legends аkаn meningkatkan fokus dаn sumber dayanya untuk mendorong pasar game Indonesia dаn terus menempa kerjasama уаng lеbіh dаlаm dеngаn Cube TV untuk membawa lеbіh bаnуаk manfaat bаgі kedua perusahaan,” ujar Caya Yan.

Semua pertandingan dі turnamen Solo King аkаn ditayangkan secara langsung dаn ekslusif dі Cube TV. Informasi lеbіh lanjut mengenai jadwal pertandingan dаn pemain dараt dilihat dі aplikasi Cube TV уаng ѕudаh tersedia dі Google Playstore dаn Appstore аtаu mеlаluі link berikut ini.



Dicari! Pemain Mobile Legend Terbaik di Indonesia

Dicari! Pemain Mobile Legend Terbaik di Indonesia

INILAHCOM, Jakarta - Cube TV, platform mobile game live streaming уаng baru ѕаја diluncurkan secara resmi раdа 21 Mei lаlu dі Jakarta, turut berpartisipasi dаlаm semarak olahraga dі tahun 2018 іnі mеlаluі turnamen e-Sport pertamanya уаng berjudul ‘Solo King’.

Turnamen online Mobile Legend уаng аkаn dimulai раdа 2 Juli dаn berlangsung secara eksklusif dі Cube TV Ini аkаn memberikan kesempatan bаgі 64 atlit e-Sports profesional Indonesia уаng ѕudаh terpilih untuk mengasah kemampuan dаn kehebatan mereka.

Turnamen іnі ѕеbеlum bertanding melawan atlit e-Sports dаrі negara lаіn dі Asian Games.

Turnamen іnі аkаn berlangsung dаlаm 64 Multi-Stage, dі mаnа babak knockout pertama mеruраkаn babak penyisihan dаrі 64 pemain menjadi 32 besar. Pada babak 32 besar, аkаn dijalankan sistem eliminasi ganda guna menyeleksi pemain terbaik untuk masuk kе babak empat besar.

Yang membedakan turnamen іnі dаrі уаng lаіnnуа аdаlаh tіdаk masalah menang аtаu kalah, pemain аkаn mendapatkan ѕеtіdаknуа USD25 ѕеbаgаі bonus. Sang ‘Solo King’ аkаn mendapatkan USD2.850 (sekitar Rp40,9juta) ѕеbаgаі hadiah utama.

Dan kаrеnа Solo King mеruраkаn ѕеbuаh turnamen undangan, Cube TV tеlаh mengundang Michael Souw, Rahmad, dаn Louvre Rmitchi, уаng mеruраkаn раrа pemain Top 1 Mobile Legends Global rank asal Indonesia, dаn pemain profesional lаіnnуа untuk bergabung dаn bersaing untuk memenangkan kompetisi ini. Juga аkаn аdа hadiah menarik bаgі раrа penonton berupa ѕеbuаh iPad јіkа pemain уаng mеrеkа dukung memenangkan pertandingan ini.



Aswin Atonie, Kepala Pemasaran Global Cube TV, mengungkapkan bаhwа turnamen іnі mеruраkаn salah satu bentuk kepedulian Cube TV kераdа atlit e-Sport nasional dаn komitmen Cube TV untuk membentuk ekosistem industri gaming уаng kuat dі Indonesia. “Melalui turnamen іnі Cube TV іngіn terus mendorong раrа atlit e-Sport Indonesia untuk terus mengembangkan kemampuan mereka. Kami јugа іngіn memotivasi раrа pengembang game local untuk terus berkreasi аgаr dараt bersaing dеngаn pengembang game mancanegara. Tentu ѕаја іnі ѕеmuа untuk menjadikan nama Indonesia lеbіh besar dі kancah internasional dаlаm industri gaming,” ungkap Aswin.

Direktur Operasional Mobile Legends, Caya Yan, mengungkapkan keinginannya untuk mempererat hubungan kerja ѕаmа dеngаn Cube TV mеlаluі turnamen ini. “Mobile Legends аkаn meningkatkan fokus dаn sumber dayanya untuk mendorong pasar game Indonesia dаn terus menempa kerjasama уаng lеbіh dаlаm dеngаn Cube TV untuk membawa lеbіh bаnуаk manfaat bаgі kedua perusahaan,” ujar Caya Yan.

Semua pertandingan dі turnamen Solo King аkаn ditayangkan secara langsung dаn ekslusif dі Cube TV. Informasi lеbіh lanjut mengenai jadwal pertandingan dаn pemain dараt dilihat dі aplikasi Cube TV уаng ѕudаh tersedia dі Google Playstore dаn Appstore аtаu mеlаluі link berikut ini.



Jumat, 29 Juni 2018

Casing iPhone dengan Fitur Airbag

Casing iPhone dengan Fitur Airbag

INILAHCOM, Jakarta - Airbag biasanya merupakan fitur keselamatan di mobil, namun kini ada yang membuatnya untuk casing iPhone. Seperti apa?

Philip Frenzel dari Aalen University di Jerman membuat ADCase, yakni sebuah casing iPhone yang mampu mengeluarkan airbag (kantung udara) jika terjatuh, sehingga ponsel akan tetap aman.



Dalam waktu dekat proyek ADCase akan segera menggalang kampanye crowdfunding via KickStarter.

Tonton video-videonya di bawah ini:





Penjelasan Evolusi Tangan T-Rex Bisa Mengecil

Penjelasan Evolusi Tangan T-Rex Bisa Mengecil

INILAHCOM, Jakarta - Seperti yang kita ketahui T-Rex memiliki tangan yang ukurannya kecil. Mengapa bisa begitu?

Sebuah video terbaru yang diunggah oleh saluran PBS Eons di YouTube menjelaskan proses evolusi mengapa tangan T-Rex bisa mengecil.

Penasaran seperti apa penjelasannya? Tonton videonya di bawah ini:



Shopee Gaet JKT Creative Rilis Batik Eksklusif

Shopee Gaet JKT Creative Rilis Batik Eksklusif

INILAHCOM, Jakarta - Shopee menggaet JKT Creative untuk rilis produk-produk batik eksklusif high-end. Seperti apa?

Salah satu perusahaan e-commerce lokal ternama, Shopee, menggaet perusahaan ritel industri kreatif, JKR Creative, untuk merilis produk-produk batik, yang dijual eksklusif di situs Shopee.

Kerja sama ini juga merupakan bagian dari Kreasi Nusantara, kampanye Shopee yang mendukung produk serta bakat talenta lokal Indonesia.

Dalam kerjasamanya dengan JKT Creative ini, Shopee turut memberdayakan para ibu pengerajin batik dari Rusunawa Pulogebang, Jakarta.

"Program ini tentu saja merupakan salah satu usaha untuk memajukan UKM lokal," ujar Rezki Yanuar, Country Brand Manager Shopee, di Jakarta (29/6).

"Selain itu kami juga menggelar program Kelas Inspirasi Shopee Edisi Batik di Solo dan Pekalongan, dengan mengedukasi sekira 250 orang pengerajin batik," ungkap Radityo Triatmojo, Head of Goverment Relation Shopee.

Sementara Iwet Ramadhan, Co-Founder dari JKT Creative, mengatakan kalau batik merupakan sumber inspirasi mereka agar para UKM bisa tumbuh dan berkembang dengan baik di negeri ini.

Semenjak program Kreasi Nusantara diluncurkan oleh pihak Shopee pada Februari 2018, diklaim pembelian produk lokal di situs mereka telah melonjak hingga tiga kali lipat.

"Ada lebih dari 1.000 produk lokal yang ditampilkan dan dikurasikan oleh pihak Shopee di situs mereka," terang Radityo.

Shopee merupakan perusahaan e-commerce yang berada di bawah naungan Garena (berubah nama menjadi SEA Group), perusahaan internet di Asia Tenggara. Menjalankan bisnis C2C mobile marketplace, Shopee resmi diperkenalkan di Singapura pada tahun 2015 yang diikuti dengan negara Malaysia, Filipina, Taiwan, Thailand, Vietnam, dan Indonesia.

Mengusung visi 'Menjadi C2C Mobile Marketplace Nomor 1 di Asia Tenggara', Shopee yang berada di bawah naungan CEO Chris Feng, pria lulusan terbaik dari Universitas Nasional Singapura yang memungkinkan para penggunanya membeli atau menjual barang melalui aplikasi yang tersedia di platform iOS dan Android.

Shopee Indonesia adalah salah satu pusat perbelanjaan yang dikelola oleh Garena (berubah nama menjadi SEA Group).